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2016年8月18日木曜日

ユバの徴 通常MAPクリア

 ユバの徴 5-5までクリアできました。
 といっても、剣レベル33で風の突然変異(はじいめての突然変異の子!)がたまたまできたからなのですが。剣以外のレベルは25にも到達しておらず、突然変異がなければ到底無理でした。

 突然変異の子ができるまでは4-4で詰まっていたのですが、この子のおかげで5-4まで無事クリアでき、ついでに5-5もクリアしました!
 イベントもE-9まで終わっているので、とりあえずするべきことは終えた感じです。

 ところで、このゲームの遺伝子のことなのですが、

子供の左側の遺伝子=親の戦士の左側の遺伝子 または 親の祈り人の左側の遺伝子
子供の右側の遺伝子=親の戦士の右側の遺伝子 または 親の祈り人の右側の遺伝子

らしいですね。
 これを早く気付いていればもっと早くに突然変異が作れたか……? とも思いますが、実際は祈り人に属性の遺伝性がつくことが稀すぎるので、変わらなかった気がします。今回突然変異ができたのもまぐれでしたしねー。


 てなわけでやることがなくなったのですが、弓の子を気に入ったので、しばらくは3-2を周回して弓のレベル上げをするつもりです。まだレベル5なので、実用に耐えるまであげるまではちょっと時間がかかりそう。

2016年8月17日水曜日

ユバの徴 初イベント

 8/12から「ユバの徴」の初イベントが始まっています。

 周回イベントで、まあ無難な出来でしょうか? ただ、「戦士数+1」以外の報酬が良くないので、モチベーションは保ちにくいですね。



・イベントの難易度は低い。ボス戦でSランクを取ろうと思うと大変だが、一発で倒せなくても先に進めるから何度も行けば良い。ボス以外のステージは簡単(1-○クラス)

・E-1で得られるアイテムが多い。通常ステージよりかなり多くのアイテムがもらえるので周回しておくと後で役立ちそう。ただ、それを使うときがあるかというと……。

・イベントの通常報酬が少ない。イベント攻略としてはE-6を周回することになると思うけど、あまり良いものをもらえない。全ユーザーで一億個取れば戦士数+1取れれば嬉しいけど、これは個人でどうこうできるものじゃないしね。

・E-6周回必要数は妥当なところか。最終報酬の5000個なら、イベント途中で特攻祈り人が手に入ることもあり、無課金でもそれほど苦労せずクリアできる。逆に、周回イベントとしてはそれ以上回すメリットがないのが問題か。



 というわけで、ただの周回イベントで、面白いイベントとはいえなかった。けれど、課金が必要だったり廃プレイが必要だったりはせず、人を選ばないという意味では無難なものという気がします。

 私はもう少し続けるつもり。

2016年8月4日木曜日

ユバの徴 告知追加

昨日のメンテで追加された告知の内容は、

・1-2、2-2、3-2それぞれ二十週でウルが報酬

だったみたいですね。

 なんというか。1-2を周回して(レベルが上がれば2-2、3-2も)戦士を量産するというプレイスタイルを肯定されたみたいですね。それもどうかと思うのですが……。このプレイスタイルなら課金しなくてもまあプレイできるので、あまり情報を仕入れてない無課金プレイヤーさんに運営さんが「こうすればいいんだよ」と教えてあげている感じがしないでもない。


 ただ、単調な周回プレイをするのが本道となってしまうとゲームとしての面白さはなくなってしまう。延々と周回だけ続けられる人は多くないし。


 なお、私は4-1がクリアできずレベル上げ中。(鉈と剣しかレベル上がってない)
 飽きてきたけど現状のMAP全クリアまではやる予定。

2016年8月3日水曜日

ユバの徴 17:00~17:30緊急メンテ

 さっき、「ユバの徴」で緊急メンテがありました。

・ボーナスクエストでもらえるアイテム量増加
・討伐後のキオクが1→3に
(・明日から告知増加?)

らしいですね。
 というわけで、1-2周回がますます捗るようになった! というくらいでほぼゲームバランスは変わっていない模様。

 私は2-5を一発で倒せるようになり、やる気が増してきました!
ただ、

・1-5と2-5のボス復活は30分なのに、3-5は七時間半

というのはどうにかして下さい。30分じゃ短いにしても、これは長すぎる。

ユバの徴1-2周回の効率

「ユバの徴」初日のDMMランキングは12位でした。うーん、最近のブラウザゲームの中では一番だと思うんだけど、「神姫PROJECT」なんかにも負けるのかー。長生きできるかは怪しいけど、頑張って欲しい!

 さて。

 今は1-2周回して子を増やしている人が多いと思います。その効率を考えてみます。
 手順は、
 1-2周回して手に入った
・レア度1のどれか一種類の祈り人をレベル10まで上げる
・進化して契り→生け贄
・手に入った他の祈り人(レア度1)はレベル3にして生け贄。レア度2の人は保留。
(なお、レア度2の祈り人を生け贄にしてウルを儲ける場合は、レベル10にして7800ウル儲けるのが最大です。)

という感じで。

一周で手に入る風のウルは40(放置だと8)。
レベル10に上げるのに必要な風のウルは5400。
レベル10を生け贄にして手に入る風のウルは3000。
レベル3を生け贄にして得られる風のウルの儲けは900-360で540。



 一人子供を手に入れるのに5400-3000=2400ウルが必要なので、それをレア度1、レベル3の生け贄のみで稼ぐなら5~6体必要です。適宜、1-5にも行くとすれば5体で十分ですかね。

 仮に、ドロップ率が1/2、契りに使う祈り人が手に入る確率が1/3とすると、一体手に入るまでに6周&生け贄が二体手に入ることになるので、40×6+540×2で1320。その間に1-5で300ウル手に入ったとして1620ウル。


 というわけで、一体手に入るたびに、2400-1620=780ウルくらい減る計算です。若干損、という感じでしょうか。
 まあ、やってる間にお告げの条件を満たしたり、飽きてちょこちょこ他のことをしたりすれば、すぐこれくらいにはなるでしょうから、鉈のレベルアップくらいならこれだけで一気にいけそうですね。

遺伝子について

ユバの徴の遺伝子の仕組みについて。

基本的には、戦士の器/属性/職業について、両親の四つの遺伝子のうちから二つをもらう。

・戦士の器は祈り人をつけられる数なので非常に重要。特に、戦士の器が0だと(祈り人の遺伝子に戦士の器がついていることが少ないので)子も0になりやすいので、できるだけ2つのを選んで子孫に繋げていきたい。

戦士:2、祈り人:0の子が2個になる確率は単純計算なら1/6。まだそんな試してないけど、実際それくらいの確立っぽい。

なお、アイテムで戦士の器を増やしても遺伝子の器は増えないので要注意。

・属性は揃うと突然変異になるらしい。あればいいけど、なければまあ。

・職業は、欲しい職業を考えて遺伝子を選ぼう。
「優先遺伝子」を使えば少しは選定しやすくなる……だろうけど、子のステータスに影響はなかったのであまり気にしなくていいかも?



 アイテム「子宝の実」はなかなか手に入らないけど、契り回数十回とか色々なところで手に入るし、なくなったら1-2周回して祈り人手に入れればウルだけで子を作れる(同じ祈り人なら一回エピソードを解放したらもう一度しなくて良いので)。また、ドクロゴールドは毎日手に入るんだから、それほど神経質にならなくても良さそう。

 救出クエスト(ガチャ)は手に入れても子を作らなきゃ強くならないという意味で即効性に乏しい。強くなることを考えるならこっちはとりあえず控えるべきかね。


 というわけで、現状課金要素は多いものの、もし課金するなら何に優先的にすべきか? というと難しい。初期状態で一番足りないのは戦士の数だろうけど、これも神様LV10で+1されるので。5体枠があれば結構どうにかなってしまう。

2016年8月2日火曜日

ユバの徴

 今日、DMMで「ユバの徴」なるゲームが始まりました。
 これが面白いかどうかはともかく、量産クソゲーではなかった点は評価したいです。

 最初は何をすればいいか分かりにくいですが、

・契りをして戦士を三人に増やす。
・その三人で討伐クエストをこなす。(三人いないとクエストでSランクが取れない)

の二つが最初にやるべきこと。最初は契りに使える祈り人が一人(アオカ)しかいないので子宝の実を使いましょう。

 ただ、周回しても戦士は強くなりません。強くするためには、

・ウルを集めて祈り人に食わせる。そのステータスが装備した戦士に反映。
・戦士を生け贄に捧げるとその一族(剣の者なら剣の者の)のレベルが上がる。

をしなくちゃいけない。このゲームはそう簡単にウルが集まらないし、契りもできないので、周回前提になると思います。

あと若干気付きにくいこととしては、

・討伐クエスト中は敵などをクリックする(押しっぱなしでOK)ことでウルが貯まるので、クエスト中はマウスのボタンは押しっぱなしにする。固い敵からはかなり大量のウルが得られるので取りこぼさないように。
・クエストでは、○-2で祈り人を落とす敵が、○-3でドクロを大量に出す敵が出る。ウルやキオクは一回倒すとしばらく復活しないけど○-5のボス戦が良さそう(一回で倒せるなら)。
・祈り人を生け贄にしたときはレベルを上げた方がウルが儲かることがある。(レア度1の場合はレベル3が最大)

あたりですかね。

 これくらい分かってれば、後は大体やることが分かるでしょ、と。ドクロが集まったら祭壇に捧げてレベル上げたりとか、少しずつ色々上げていけば良いと思います。
 ゲーム自体はこの繰り返しになる上、今のところ課金してもそれほどさくさく進めなそうなので、のんびりプレイ推奨でしょうかね。
 今のままのゲーム設定だとかなり張り付かないと先へは進んでいけなそうな……。まあ、それはそれで少しずつ強くする楽しみがあっていいかなー、なんて私は思ってます。少しずつキャラが強くなっていくのを楽しむ育成シミュレーションの王道かと。まあ、爽快感や即効性はないので評判は悪くそうだけど。



 最初一瞬戸惑うかもしれませんが、結局あまり頭を使わないプレイに落ち着くだろうので、ゲーム自体が評価できるかは分かりませんが、ちゃんと雰囲気作りをして、それにあった設定を作った点は評価したい。
 量産カードゲームの「合成素材」とか馬鹿にしたような言い方でキャラを消費するのじゃなく、生け贄として祭壇に捧げるというのは面白い。音楽、画像含め「ダークファンタジー」の名に恥じぬ出来だと思います。ダークな世界観の中で、血を繋いで強くしていくというのも良いですね! 中身はかなり単純ですが、遺伝子によって違う種族が生まれるというのも良いです。

 上に挙げた点以外にも、UnityなのでChromeでプレイできないなどの問題があり、流行るかというと厳しそうですが、久しぶりに真面目に取り組みたくなったゲームでした。

 攻略情報などあればまた書きます。