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2018年6月28日木曜日

クラン戦記Oβ~公式開始

 「クラン戦記」のオープンβが先程までの二日間行われていました。そして、日程を一日前倒しにして、もうすぐ、今日(6/28)のお昼から正式サービス開始となる予定です。

 どうだったんでしょうか?
 大コケはしていないんじゃないか、という気がします。

 戦闘が非常に面白いとはいえないものの、昔のMMOの戦闘・レベル上げ感はよく出ています。おつかいクエストが多いのは面倒ですが、嫌になるほどではないですね。
 地味に、地道に戦闘してレベル上げするのが報われる作りになっています。

 また、フィールドが妙に広かったり、移動速度が遅かったりといった、ファミコンのRPGをやっているような感覚も、今のゲームと一線を画している感じがあって、悪くない……少なくとも開発者の意図は理解できる、という印象。
 もっとも、ブラウザで綺麗なグラフィックを開発する能力がなかっただけという可能性もありますが。
 ただ、アイテムの検索などが不便なのはいただけないですね。購入・販売したいアイテムの見分け方、製造したい装備の判別などは非常に面倒です。これもファミコンリスペクトといえなくはないですが……いや、もっと使いやすくすべきでしょう。
 あと、クエスト完了するといちいちクエスト画面に飛ばされて戦闘がストップするのとかね。移動速度やフィールドの大きさは許せるけど、こういう利便性にはもっと気を使って欲しい。


 ただ、一番の不安材料は正式サービスを早めたことですね。
 Oβだから仕方ないとはいえ、かなりバグは多かったです。色々な箇所でエラーメッセージが出て、再起動を余儀なくされました。その他にも、チャットすると移動キーが入りっぱなしになったりとかとか。
 それをたった三時間のメンテで解決できるのか? テストはしているのか?
 はっきり言って、「売り逃げ」するために正式サービスを早めたんじゃないかという疑念が拭えません。このことを考えると、お金を出すにせよ、もう少し様子を見てからの方がいいかなぁ、とも思ってしまう。
 六章まであると書いてあるけど、そんなに長くやるつもりあるのかな……という不安も。



 う~ん。
 文句は色々あるけれど、DMMのゲームとしては、久しぶりに趣味に合うゲームが来たという印象。少し遊んでみるつもりです。

 そして一応宣伝。
 「てぃるる」という名前で「くだもの!」というギルドを立ち上げました。このブログを見ている人なんてほとんどいないと思うけど、もし良かったら入って下さい。ギルマスなんてするの初めて。

2017年9月18日月曜日

万能のカケラ

 「万物乙女☆ダンジョンズ」ですが、にじよめのランキングを見る限り、低迷していますね。
 ゲームとしては、(少なくとも他のにじよめのゲームと比べたら断トツで)面白いですし、ダンジョンに手が込んでいることも間違いない。それなのにこの低迷というのは、まあ大体、課金要素がないせいですよね。
 やはり、こういうゲームを運営するのなら、お金を入れても旨味が少ないというのは致命的なのかなぁ、と。

 まず、ガチャにSSRの新キャラがいないのが致命的。なので、たとえ手に入るにしても、通常周回プレイでは手に入れることが非常に難しいキャラを追加しなくてはダメ。

 その上で、ガチャで手に入れたキャラを強化するためにガチャを回さなくちゃいけないのがまずいでしょう。いくら使えばある程度使用に耐えるキャラが手に入るかが見えない。
 なので、カケラの召喚や強化の際に使うことができるカケラの代替品「万物のカケラ」みたいなものをショップで販売すれば良いんじゃないでしょうか? 五個200円とか、それくらいで。そうすれば、一度ガチャで手に入ったキャラを強化するためにもう一度ガチャを回すというきつい作業からは解放される。
 そうすれば課金してガチャを回す人も増えるかと。

 ドロップ率が低くて、周回要素がきついといった問題はあるけど、まあブラウザゲームってそういうものだし、プレイ人数減少に大きく影響してはいないと思いますね。エンドコンテンツがあるだけマシかと。

 ゲーム内容が面白いのに、このまますぐ終わってしまうとしたらもったいないです。運営さんの戦略次第でまだどうにかなると思う。どうにかして欲しいなぁ。

2017年9月12日火曜日

初イベント

 「万物乙女☆ダンジョンズ」初イベントが始まりました。

 が。
 イベントダンジョン自体は簡単で特に面白みはなく、報酬はランキングで得られるもののみ。また、そのランキング報酬もイマイチという残念なものでしたね……。
 ランキングイベント自体は、まあ、それはそれで面白い部分もあると思うのですが、報酬はなんでこんな風にしたの? と思ってしまいます。

 今のところ、私は「秘奥義書」や「銀の秘奥義書」より「無限宝石Ⅰ」の方が足りていないので、1~3位の報酬に「無限宝石Ⅰ」がないのも不思議。
 一応、やる人がいなそうなら100位を狙いますが、ダメならまあ何位でも、という気持ちでやるつもりです。

 もう一つのアップデート「煉獄」ステージは面白いんでしょうか? 私はまだランクが35なのでプレイできていません。でも、ランクを早く上げた人用にエンドコンテンツ? を用意するのは良かったと思います。


 う~ん。
 熱中できる要素が多いし、数少ない、面白いブラウザゲームなのは間違いないと思うのですが、先行きがちょっと不安になってきました。

2017年9月3日日曜日

海賊島まで

 「万物乙女☆ダンジョンズ」現在あるステージ、4-2-12まではクリアしました。

 ただ、ハトスカ、ヒーリンノコ、リザーリ、リザーコという初期メンバー(全員LV40)でやっているせいか、それとも私の腕が悪いのか、後半ステージは四星は取れていません。結構ギリギリでクリアしています。なので、まだ育成やかけら集めといった周回要素以外にもすることは結構残っています。

 しかし、ゲーム自体は面白いですが、運営さんの動きが遅いのは気になりますね~。はっきりバグというほどではないにしろ、かなりたくさん不具合が見つかっているのだから、運営さんには早く色々と動いて欲しいものです。この辺をどうにかしないとゲームの先行きが不安……。

 バランスにも問題があるようで。
 現在LV33の私にはあまり恩恵がなかったのですが、日曜日の曜日クエストとノーマルガチャのバランスもおかしかったみたいですね。
 また、私はほとんどNのキャラしか使っていないのですが、SRやSSRのキャラを手に入れた人が書いている性能を見てみると、ちょっとバランスが崩れているところもあるようです。
 あと、これは最初から言われていたことですが、周回要素はきつすぎますね。「討伐」で入るアイテムはもうちょっと上方修正した方が良いと思います。

 βの段階ではあまり見通せなかった不具合が現れているので、修正すべき点はかなり多いと思います。多少長いメンテ時間を取ってでも、しっかり調整すべきでは?

追記)9/4の昼にメンテに入ったようですね。ここで上手く対処できるかどうかは、このゲームの先行きを考える上で非常に重要そう。

2017年9月2日土曜日

「万物乙女☆ダンジョンズ」の金策

 万物乙女☆ダンジョンズの話。
 私は現在、3-2-6と4-1-6をクリアすべく育成中。
 育成が進んでいないというわけじゃないので、何度か練習すればクリアできると思うけれど、先に育成した方が簡単かな、と思って。

 その際、意外と重要なのが金策!
 育成しようと思うとかなりお金がかかります。
 アイスサンデー島以降では換金チケットが宝箱からドロップするので、それを狙うのが良さそうですね。

 その中でも、3-1-10が良さそうです!
 ユキノコを連れて行けば宝箱が五つ手に入るので、かなりの確率で換金チケットが複数枚手に入ります。
 ただ、一周にかかる時間はかなり長いので、時間効率を求めるのであれば微妙。手に入るかけらもイマイチですね。

 面倒は面倒ですが、育成用にお金を稼ぎたいので、しばらくここを中心に周回するつもりです。

2017年8月31日木曜日

「古代遺跡の島」まとめ

 万物乙女☆ダンジョンの最初のステージのまとめです。
 あると便利かな、と思って作ったのですが……あまり必要なかったかも? どこを周るかでキャラ育成の効率が変わるかと思ってメモしたのですが、どうやら変わらないようなので。
 お金や経験値は敵が多くても変わらないので、周回する場合はドロップやかけらで欲しいものがあるところを周ると良いようです。

 他のステージについても作るかは未定。需要がなさそうな気もしてきたので。


2017年8月30日水曜日

「万物乙女☆ダンジョンズ」正式サービス開始

 昨日、「万物乙女☆ダンジョンズ」正式サービスが開始しましたね!

 特に開幕直後のイベントなどはなく(ガチャ系など課金系統のイベントのみ)、静かな開始となった印象です。
 また、事前ガチャの報酬が配布されましたが、Nと比べて滅茶苦茶に強いというわけではないですね。確かに楽にはなりますが、育成させなければいけないのは同じのよう。ゲームバランスを保てていそうなことには好感が持てます。

 なので、逆に言えば、ガチャで良いキャラを引いてもそれだけで局面が一転するということはなさそうです。お金だけではなかなか解決できず、きちんとプレイ時間を取らないと先に進めない模様。という意味では、忙しい人がプレイするのは難しいかもしれません。

 私はしばらく遊ぶつもりです。とりあえず、今のところ面白い! WIKIなどもありますが、多少は攻略的なことも書いていくつもりです。
 

2017年8月24日木曜日

万物乙女☆ダンジョンズ

 Twitterによると、正式サービス開始は8/29らしいですね!
 楽しみに待ってます!

 コレ、私だけが面白い面白いと言っているわけではなく、最近のブラウザゲームの中では一番の出来という意見をいくつか見かけました。確かに、今年のDMMのゲームは悲惨ですよね……。(あ、天樹下のリベリオンガールはにじよめで復活するらしいですが)

 私はオープンβをかなり頑張ったつもりですが、秘密の研究所の途中でタイムアップ。プレイした範囲はかなり面白かったので、この後もゲームバランスが整っていたら良いなぁ、と祈っています。

 しっかり、じっくり遊べるゲームになっていれば良いな、と思っています。

2017年8月22日火曜日

万物乙女☆ダンジョンズOBT

 DMMで「キルドヤ」の、USERJOY JAPANとにじよめで「万物乙女☆ダンジョンズ」のオープンβテストが始まりました。

 最近、「天樹下のリベリオンガール」のサービス終了が決まり、私がプレイ中のブラウザゲームはなくなり、もうしばらくブラウザゲームをやることはないのかな……などと思っていたのですが!

 この、「万物乙女☆ダンジョンズ」はなかなか面白いです! 3Dダンジョン探索系で、アクション性を組み合わせたというのはなかなか斬新。
 そして、ゲームのバランスが良い!
 大抵の人は、初見ではボスで死ぬと思います。ボスの攻撃方法が分からないと、どう避ければいいか分からず苦戦するけれど、攻撃方法と避け方を理解し、ちょっとキャラクターを強化すれば倒せる。そういう風に、上手くボスの強さが調整されていると思います。

 現在オープンβなので、これからバランスが変わる可能性はありますが、現状では、無課金者課金者両者に配慮しているようなのも良い。あとは、今後ガチャでレアが必要なバランスにならなきゃ良いなぁ、と祈るばかり。

・APの回復速度は早く、他にAPの回復方法もあり、お金はないけれど時間はある廃人さんはいくらでもプレイできると思います。
・周回して素材を集めれば、Nランクのキャラクターでも覚醒して強くすることができる模様。装備の種類や素材の種類も多く、やることには事欠かなそう。
・時間はないけどお金がある人用に、道具屋で補助的なアイテムを売っている。もっとも、ダンジョン初回は自分で探索しないといけないため、ある程度ゲームを楽しむ時間がある人じゃないときつそうだけど……。
・シナリオも、「にじよめ」らしいアホらしさが楽しい。プレイ自体は全体的に地道で地味だけど、シナリオのバカさは良いですね。

 というわけで、しばらくこのゲームをプレイしたいと思います! でも小説も読まなきゃ!

2017年4月22日土曜日

パックラン1km

 パックランで1km到達しました! やったー!
 動画はここ

 後半のフルーツの出方の運も良かったし、特にこれといったミスもなかったはず!
 なかなか納得のプレイでした。

 アチーブメントにある2kmまでは遠いけど、この調子で頑張ればいけるのかも?


追記)この動画を見ると、マジックドア内で取ったスコア二倍アイテムの効果がないように見えるのだけど。どういうことだろう?
 通常MAPで何個かアイテムを取った後だと効果がないんですかね。

2017年4月21日金曜日

パックラン100万点

 パックランで100万点取れました。わーい。
 動画はここ
 私が一位を独走してるのは単に誰もやってないからなので、もっと上手い人が1km走破する動画見たいです。900mからあと100mが遠い!

 前回書いた記事に付け加えるべきことが一つ。
・マジックドアの中でダメージを食らっても、アイテムの効果がなくなります! (普通のMAPで食らってもアイテム効果は消えます)

 ダメージを食らう(妖精消費)と今まで取ったアイテムの効果が消えることは、やっているうちに気付いていたのですが、マジックドアの中でもそうだとは思ってませんでした。
 スコア狙いだと、マジックドアの中でも気を付けてプレイすることが必須ですね。アイテム二倍のアイテム効果を何個重複させられるか(だけ)がポイントのゲームなので、一発食らったらほとんどそこでスコア狙いは終了なので。

 もう十分やった気もするけど、まあもう少しやろうかな……。

2017年4月12日水曜日

PAC-RUNのフルーツ、王冠取得

 楽天ゲームズのPAC-RUN(パックラン)をプレイしています。
 こういう止め時を見失いやすいゲームに熱中したらまずいということは分かっているのですが、アチーブメントの「王冠(フルーツ)を獲得する」を目標に頑張っています。誰か、もっと上手い人がやればすぐできるのかもしれないし、そういう動画を見たら私もすぐ止めるつもりなのですが……今週のスコア私が一位だしなぁ。

 フルーツ狙いなら、基本的には、
・画面内の地形を見て、上か下かどちらにフルーツが出やすいか判断する
ゲームだと思います。スコア狙いなら、アイテムがどこに出やすいか判断するのが重要かと。
・装備は、ショップで購入できるスカイキッドか妖怪道中記の二択
でしょう。他のガチャ産のアイテムは、レベル上げても上限値が低かったりして使い物にならない……。フルーツ集めなら妖怪道中記のフルーツアップグレードが大きい気がしますが、スカイキッドのジャンプ+1も欲しい。

 ミスとしては、
・マウスの下への動きが反応せず、下へ落ちるつもりがジャンプになる
・画面の外にカーソルが出てジャンプが反応しない
が主だと思うので、そのあたりを気を付ける。

 また、スコア狙いは、ほとんどアイテム二倍のアイテムを何個取れるかのゲームなので
・妖怪道中記でのアイテム二倍を取るのが重要
です。大体アイテムが出る箇所は二か所ですが、このMAPは落ちる動作をすることで床をすり抜けられるので、上の方にいた方が取り逃しは少なそう。

 また、以前にも書きましたが、フリーズするバグも残ってます。
・「妖怪道中記」→「スカイキッド」の順に連続で扉に入るとフリーズする?
結構な確率で起きるので、避けられるときは避けるのが無難。
・アイテムをたくさん使うとフリーズする
これは環境の問題だと思います。うちの環境だと起動してすぐには起きないので、スコア狙いでアイテム全使いをするのは、起動直後にするべきだと思います。お金は帰ってこないので……。


 さて、リプレイ動画を見れば分かりますが、フルーツの種類は順に
1000 さくらんぼ
1200 いちご
1400 オレンジ
1600 りんご
1800 メロン
2000 バナナ
2200 オレンジ
2400 シャーベット
2600 ベル
2800 鍵
3000 コーヒーカップ
3400 ロボット人形
3800 ハンバーガー
4200 目玉焼き
4600 キャンディー
5000 四葉のクローバー
5400 ダイヤモンド
5800 ハート
6200 ギャラガ
7000 王冠

となっているみたいです。王冠はいつ来るの!? やっている人が少ないのがきついのですが、アクションが上手い人がやってくれればこの後も埋まるはず! 誰か、お願いします……!

21時頃追記)王冠取れました!(ので、上のフルーツ一覧埋まりました!) ……が、動画をシェアするの忘れたっ! うわああああもったいない! 王冠は7000点で、その後はずっと王冠の模様。三度くらい王冠を取って845mあたりで死にました。次の目標は1km走破かなー。

4/13追記)取得できていないのですが、王冠が登場している動画が取れたので、とりあえず満足。序盤でミスしていてあまり出来の良いものじゃないけどね。6200点と7000点の間のフルーツはなかったってことで良いのかな。
とりあえず、私としては十分やり切った感じです! 1kmは私の実力じゃ無理そうだし、ひとまず休憩します。

……と書いた後、次のプレイで王冠を取得している動画を取れました。あんなに苦労したのに、二度連続で王冠までいけるとは。さらに、三連続でいけたのですが、そのとき6200点のフルーツがギャラガだと気付いたので修正しました。

2017年4月6日木曜日

楽天ゲームズ

 楽天ゲームズが一昨日オープンしました。
 見た目のショボさに比べて、意外と遊べるプラットフォームになっているという印象です。バンナムとTAITOの協力があったのが良かったのでしょう。

 現在のラインナップで、楽しめるゲームは「インベーダーブラスト」「パックラン」「パズルボブルブリッツ」の三つ。他は、有名パズルゲームの焼き直しのような奴です(パズルボブルも焼き直しですが)。少しナンプレをやってみたら、初級でも対象配置じゃない上、妙に嫌らしい問題だったのでやる気なくしました。
 この三つは、ゲーム部分に装備の育成要素を加えたのが上手く、ブラウザゲームらしさが出ていると思います。

・インベーダーブラスト
ー 装備を集めて火力やシールドが強くなれば、シューティング要素は薄れる……が、意外と敵弾に当たって死ぬこともあるので、油断は禁物。
- 装備のレベルアップ費用がバカにならない。特定の装備を集中してあげることになると思う。結局、果てしない装備のレベル上げゲーになりそう。
- スコアを狙うときだけ、スコアアップなどのアイテムを買って臨む。装備強化とアイテム購入以外にスコアを取る秘訣はないように思えるけど……。上位のリプレイを見ると謎にスコアが出ているものもある。

・パックラン
- クッキーを集めないとすぐお化けに追いつかれるため、そこそこのアクション技術は必要。アクションが苦手な人にはきついかも。
- 装備のドロップを狙おうにもそこそこゲームを進めないとドロップしないのが問題。妖精を購入してドロップを狙うか、普通に攻略してガチャに頼るかは考え方だと思う。
- お化けを食べるときは連打。うまく反応しないことがあるけど、ちょっとマウスを動かしながら連打すると良さそう?
- 装備を集めてもちゃんとアクションしないと先へ進めないのが難しい。装備によっては最初ヘリコプターになったり特殊な演出もあるけど……。どれが良いのだろう?
- アチーブメントにある2kmへ到達は可能なのだろうか?

追記)
- 忍者マップで下に転がっていくと地面の下に落ちるバグ(?)があるので注意。
- 二度目か三度目(?)に扉に入るとフリーズすることが結構頻繁にある。このバグは直らないとプレイするのが辛い……。

・パズルボブルブリッツ
- 育成はガチャのみ?
- キャラによってどれだけ変わるかが分からない。パズルボブルの実力を覆すようなものになっているのか知りたいけど、★★の装備を持っていません。

2017年3月24日金曜日

天樹下のリベリオンガール 3/23 アップデート

 メンテ予告がなかったため、ちゃんとメンテナンスしてくれるのか心配していましたが、概ね良メンテでしたね!

 この前の記事で書いた悪い点、どちらでもない点それぞれについて改善されたかを書くと。

・操作性が悪い。→改善。キーボードを使えるようにしたなど。
・ガチャでの格差が大きい。→これは変わってません。
・同じレアでも強キャラと弱キャラがある。→改善。「重装兵」が不遇だったのが問題でしたが、このキャラを活かせるステージが増えた。

・スタミナ上限が低い。→逆に、スタミナ回復量を上げた! スタミナが溢れるのを気にしなくて良くしたのかな。
・イベントの周回要素がきつい。→改善。新たにイベントに「神級」を導入。育成すればポイントを稼ぎやすくなった。

という感じで。私としては満足です。

 イベントのポイント稼ぎは、最初は厳しく感じるけれど、キャラクターを成長させ、攻略方法を考えれば案外どうにかなるのが面白い。
 事前ガチャをしてなければ厳しい点はあるかもしれないけれど、案外手持ちのキャラクターでどうにかなるはずです。現在、ステミナ回復が早いこともあり、通常ステージのアイテムコンプも目指しやすいはず。それでガチャ11連続を五回は回せる。あまりにも運が悪ければ厳しいだろうけど、SSRキャラが三体くらいいれば、色々と攻略する方法はあると思います。試行錯誤も楽しい。(逆に、あんまり強キャラばかりになると、攻略する必要もなくなってつまらないかも)

 ブラウザゲームで攻略要素があるものは珍しいし、戦闘も楽しいので、続いてくれるといいな。今のところ楽しんでます!

2017年3月17日金曜日

天樹下のリベリオンガール

 昨日の昼に、「天樹下のリベリオンガール」がサービス開始しましたね!

 その前に開始した「Girls HERO」はゲーム性は面白そうなのに、一々重すぎてやる気が起きず断念したのですが、これは一目はとっつきやすい作品でした。
 箇条書きで良い点悪い点を列挙してみます。

良い点
・そこそこゲーム性がある。オートじゃ厳しいとき、プレイヤーがちょっと手を入れることで局面が変わる
・大量の敵と味方が入り乱れる戦闘シーン。キャラクターが可愛い!
・スタミナがすぐ回復するのでずっとプレイできる。悪い点ともいえるけど、することがないゲームよりは良いでしょう。
・課金石が手に入る機会が多いので(一ステージにつき、初回クリア+★★★報酬+アイテムコンプで25個=ガチャ0.5回分)、結構ガチャを回せそう。

悪い点
・操作性が悪い。味方が多いので、どれか一つのキャラクターを動かすのが難しい。
・ガチャでの格差が大きい。レアごとの格差だけでなく、同じレアでも強キャラと弱キャラがある。

どちらとも言えない
・スタミナ上限が低い。一時間で全回復する。これを張りつけ! って意味に取るのは廃人さんでしょう。まあ、一日数回、やりたいときにやる感じでやればいいんじゃないでしょうか。
・イベントの周回要素がきつい。今のままだとURキャラを手に入れるための必要周回回数が多すぎるけど、どこかで緩めるんじゃないでしょうか。



 どうなんでしょうか?
 一応続けていた「ガールズシンフォニー」よりはこっちの方が面白いかと思い、これを続けようかとも思ったのですが、やっているうちに微妙な気持ちに。育成ゲームとしてはイマイチだし、すぐ飽きそうな気も……。
 昔、「ドラゴンプリンセス」をやったときのことを思い出しました。初日は、面白いRPGが来た! と思ったのに、すぐ飽きてしまったからなぁ。
 一応、少しプレイしてみるつもりですが、一ヶ月は続かないかも……。

2017年2月19日日曜日

もんすた~☆こんぷり~と

 今月10日に、Yahoo!モバゲーで始まった、「もんすた~☆こんぷり~と」が意外と良い出来でした。

 いわゆる、他人を訪問するコミュニケーション機能のついた、モンスターコレクション系のゲームなのですが、この二つを上手く組み合わせていると思う。

・探索(二分で1回復するスタミナを消費)によりモンスターの卵が手に入る
・探索での戦闘によりモンスターがレベルアップ
・卵は一定時間で孵化。その間にお手伝いしてもらうことで生まれるモンスターのグレードが変わる。強さも少しだけ変わるらしい。

 というシステム。
 一つ厄介なのは「こんぷり~と」というシステムで、三種類のグレードのモンスター全て集めないと、そのモンスターは探索には出せない。つまり、最低でも三個同じモンスターの卵がないと役に立たないのだけど……このシステム必要あった?
 課金ガチャするにしても、卵三つ集めなくちゃいけないってことなのかなぁ? それだとお金入れる人も少ないような……。


 これだけの単純なゲームなのだけど、初めてみると案外やることがあって面白い。クリックの回数を競う廃人ゲーみたいなものではあるんだけど、ずっと張り付いている人と、そこそこやっている人でそれほど差がつかないようになっているのも高評価。

 ただ、一番の問題は、モンスターのパラメーターが攻撃と防御しかないため、モンスターの差別化があまりできていない気がすることか。これでは、達成感が薄く、すぐに飽きてしまうことは想像に難くない。
 対人戦の闘技場というコンテンツもあるのだけど、戦略も立てようがないし……。

 もう一工夫あれば面白くなったんじゃないか、と思うので、ちょっと惜しいゲームでした。


追記:調べてみたら、このゲームは2015/10月からWoopieで配信されていたものの移植版なのですね。一年以上続いていることは評価できるけど、改善すべきところもあるような気もするのですが……。うーん、以後だんだんと要素が追加していくなら遊び続けようかとも思ったけど、ちょっとそれは見込み薄ですかね~。

2017年2月15日水曜日

DMMブラウザゲーム新作

 昨日、一昨日で「ガールズシンフォニー~少女交響詩~」と「ヴィーナス†ブレイド レイジング」がサービス開始しましたね。

 まあ、どちらも今のところ、ゲームとしての目新しさは何もなく、スタミナの分だけクリックするようなゲームです。ただ、異常な重さとか、バグが多すぎるとか、そういうことは起こっていなさそうで、それだけでも評価できるかと。
 特に、「ガールズシンフォニー~少女交響詩~」は「FLOWER KNIGHT GIRL」の後継として期待されてましたが、その面目は一応果たしたのじゃないでしょうか。

 とはいえ、今後、面白くなるか? というと、ねぇ。ただ、私は「FLOWER KNIGHT GIRL」は稼働日一日くらいしかやってないのですが、だんだんと面白くなっていったという評判も聞くので、要素を追加して面白くなることをちょっと期待しようかな、とも思います。
 それまで続けていれば、ですが。

2017年1月18日水曜日

「ファーヴニルの宝珠」お正月

一応、まだ続けています。

1/11のメンテナンスでソウルを手に入れやすくなりました。相対的に、神力を使った精霊ガチャの価値は減ったと思うのですが、どうやってお金を回収するつもりなんでしょう?

現在のレベル上限は40で、そこまで上げるのはなかなか面倒とはいえ、廃人さんなら簡単に上がる程度の数値。そうなると、エンドコンテンツは精霊と、レイドのドロップからの限定装備だけですが、現状倒すのが困難な敵もいないため、目標を設定するのが難しいんじゃないかと思います。(今日開始のイベントも、特に内容はなさそうですし)

というわけで、相変わらず、戦闘やレイドはそこそこ面白いのだけれど、コンテンツ不足などにより、何をしたら良いか分からないゲームになっていると思います。
今から初めても、MAP最後まで追いつくのは簡単!

まあ、廃人さん向けに作るよりはそれくらいの方が良いのかな。

2016年12月20日火曜日

「ファーヴニルの宝珠」サービス一週間

 明日でサービス一週間ですね。
 これは、どうなのか。現在のMAP踏破は三日あれば終わると思います。戦闘シーンが長いので時間はかかりますが、ながら作業で、ちょっとずつクリックすることが可能な環境ならできるでしょう。
 現状、その後のコンテンツはレベル上げ、レイド、精霊ガチャ、強化のための素材集め。

 レイドは結構面白いですが、攻略法が決まってくると自由度が減ってきますね。地雷扱いされないために装備や精霊を強化し、立ち回りを覚えておかなくてはいけないのが辛いところ。ただ、まあ、現在はそれほど強い敵はいないし、失敗したときのデメリットもないので、そこそこ気楽に参加できるのじゃないでしょうか。

 精霊は、真面目に選別するとなると、かなりのお金が必要そうです。一回500円は高すぎると思う。アバターに関係ないし、引く気になれないです。今のところ、ソウルで引ける無料のやつだけでどうにかなりそうなのが救い。

 素材集めは面倒なだけですね。レイドへ行かなくてはいけないもの以外は、周回するだけなので。戦闘が自動戦闘でいいため、マクロを使う人が増えそうな気がするのもちょっと……。


 どれもあまりやる気が起きないですね!
 というわけで、開始一週間も経ってないのに、多くの人はやることがなくなってしまったと思います。これはちょっと失敗だったんじゃないかと。もうちょっと先のMAPを出すとか、強い敵を出すとかしといた方が良かったと思います。レイドを含む戦闘は結構楽しいのですが、APの使用方法などは再考した方が良いのでは……。

 なお、私はこのブログの記事を参考にだらだらと素材集めしています。感謝。

2016年12月15日木曜日

「ファーヴニルの宝珠」のAP

 「ファーヴニルの宝珠」について昨日書きましたが。
 APについての説明がおかしかったですね。戦闘だけならAPを使わなくてもできるみたい。新しい土地を開拓するときにAPが必要なようです。これだと廃プレイ防止にはならない気がしますが……。

こういう行動力系のパラメータを設けるのって、
・回復するのにお金を取って儲けるため
でなければ、
・廃人さんと初心者さんで差がつかないようにするため
かと思ってたのですが、このゲームではそうじゃないのかな。これだと、最奥のMAP(今だと五つ目なんですか?)を踏破したら使う必要なくなるだろうし、なんのためにAPを設けているのか分からないのですが。……イベントのため?

 APはよく分からないのですが、レイド戦での立ち回りも単純ですが面白いし、もうちょっとプレイを続けてみます!